既是安安

蝴蝶飞不过沧海,谁忍心责怪?

自动完成实现

最近这段时间啥也不想写,也不想做什么,今闲来无事就分享一篇源码好了,无意间发现的一篇源码,我也不知道它是从哪里来的。

你好,button——小谈网页设计的按钮

说起按钮,不得不先提一下链接,因为在大部分人看来,似乎按钮与链接差不多,都是完成一个页面的跳转。其实不然,按钮与链接还是有一定的区别。先简单说说他们的区别吧。按钮:按钮代表着“做某件事”,即点击了按钮代表着操作了一个功能,做的这件事是有后果的,不易挽回的。

设计心理学

大部分设计师没有花时间去学习基本的心理学原则是怎么样影响他们网站用户的体验。心理学原则很多时候被认为是可有可无,或者过于复杂的。但事实是, 这些想法都不对。并没那么多的概念与基本设计心理学相关,而且大多数是相对简单的,很容易学习。设计心理学还是比较容易实现的,虽然有些相对来说需要用多 一点细心和规划。

尴尬的前端

似乎从我们专业出来的有三种人。首先是做dotnet的,这一类人逻辑思维比较发达,我比不上他们。他们似乎只要是有过开发经验就蛮好找到还可以的工作了。。。其次就是页面设计了,我也不知道应该怎么去说这类人,反正他们的在视觉设计上比我强。    于是我就被逼到一个很是尴尬的地步了,至少我们学校出来到杭州的像我这么尴尬的还不多,我知道并且仅仅只知道我一个。

美工自我培养的几点经验总结

随着公司影响力的壮大和产品的不断提升,相关的形象设计要逐步跟得上,需要逐渐提升,所以就招一个应届生美工,算是一块成长。应届生有拼劲、肯学,但也好高骛远,起点都差不多,如何培养美工就变得至关重要了。总结自己接触和学习设计的一点经验与大家分享,希望得到大家更多的建议。

魅族之鉴:你是否善于“蔑视”用户?

对于真正的用户体验创新高手而言,不仅要擅长理解用户,更要善于 “蔑视”用户,魅族到底算是用户体验创新的“好学生”,还是“坏学生”?   一直以来,小公司魅族都是以善于用户体验创新而闻名。

Don't Make Me Think中的十条金科玉律

UX Booth的Redd Horrocks说,Don’t Make Me Think除了是一本用户体验入门佳作,还可以被从业者拿来当做一剂思维清新剂。他总结了书中得出的十条金科玉律,正好趁此机会记录下来,回顾一下这些简单明晰的道理,让最近混沌的大脑清醒清醒。

娱乐没有圈,设计没有边? – 浅谈几个设计法则

经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。

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