既是安安

蝴蝶飞不过沧海,谁忍心责怪?

情感化界面

当我们动手开始制作界面时是否思考过这一点。设计师所设计的界面真的能和用户们的情感形成共鸣么?设计师只投入工作的热情,而不投入自己的感情,把感情化为工作根基的原动力。情感在于把握使用者的感情,而不是个人抒发情感。带着主观色彩设计出的界面与用户的情感形不成共鸣,此界面或许会是优秀的作品,但可能不是完美的产品UI。

限制的意义 -- NO.1工作记忆

重读《人因工程学导论》,发现许多基础心理学的研究结果,并没有被很好的应用在设计中,这里摘录出工作记忆的限制原则,和由此阐发的设计原则,与大家share。  工作记忆,也称短时记忆,是一种相对短暂的,存储少量有限信息记忆方式。工作记忆作为临时存储器,在我们使用时会一直处于激活状态。

Don't Make Me Think中的十条金科玉律

UX Booth的Redd Horrocks说,Don’t Make Me Think除了是一本用户体验入门佳作,还可以被从业者拿来当做一剂思维清新剂。他总结了书中得出的十条金科玉律,正好趁此机会记录下来,回顾一下这些简单明晰的道理,让最近混沌的大脑清醒清醒。

什么是用户体验?

8、9年前叫美工, 6、7年前叫交互, 4、5年前叫可用性,现在叫用户体验。这是一种进化,进化的驱动力是市场产品的竞争,进化的方向是用户体验工作的系统化。当前,很多组织虽然都以用户体验相称,但大多没有完全回归其应有之义。用户体验是什么?看起来好象是老调重弹,对于很多从事多年UX工作的同行来说,可能觉得这个基本概念似乎已经成为一种共识,没什么好说的了。

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